| BLACKWOOD est un jeu d’action narratif développé par AttritoM7 Productions. L’histoire se déroule à New York en 2012, entre vie civile et assassinats nocturnes. Le gameplay combine infiltration, gun-fu et narration fluide sans chargement. Sortie prévue à l’été 2026 sur PC via Steam. |
Le studio AttritoM7 Productions, connu pour Zero Hour, dévoile BLACKWOOD, un jeu d’action cinématographique inspiré de John Wick. Prévu pour l’été 2026, ce thriller à la troisième personne promet une expérience immersive, rythmée et profondément narrative. Entre réalisme, tension dramatique et fusillades stylisées, ce titre s’annonce déjà comme une révélation pour les amateurs de sensations fortes.
BLACKWOOD : thriller urbain au cœur de New York
BLACKWOOD plonge les joueurs dans un jeu vidéo de type thriller narratif intense qui se déroulant à New York en 2012, une époque où les DVD peuplaient encore les rayons des boutiques de quartier. Le protagoniste, Anton Blackwood, incarne à lui seul toute la dualité du jeu : marchand discret le jour, assassin redoutable la nuit.
Cette opposition entre lumière et obscurité façonne le ton du récit et nourrit un questionnement central : jusqu’où un homme peut-il aller avant de perdre son humanité ? Le studio AttritoM7 Productions explore ce contraste à travers une mise en scène proche du film noir, où le joueur est témoin d’un drame intérieur tout autant que d’une guerre urbaine.
Le monde de BLACKWOOD s’annonce riche et vivant, avec des quartiers emblématiques comme Brooklyn et Manhattan, fidèlement reproduits. Les développeurs promettent une immersion totale grâce à un cycle jour/nuit, une météo dynamique et des environnements urbains denses, propices à l’exploration et à l’infiltration.

Anton Blackwood, une figure torturée et charismatique
Dans BLACKWOOD, le joueur incarne Anton Blackwood, un personnage complexe porté par une écriture mature. Derrière la façade d’un simple commerçant se cache un passé violent et des compétences létales qui évoquent immédiatement John Wick. Sa boutique de DVD devient un point central de l’histoire : un refuge, un lieu de gestion et un symbole d’un monde en transition. La journée, Anton échange avec ses clients et entretient sa couverture. La nuit, il répond à des contrats, règle ses comptes et tente de rétablir une forme de justice personnelle.
Le thriller narratif puise sa force dans la tension morale du héros. Une voix off intérieure, inspirée des détectives de films noirs, accompagne ses pensées, ses doutes et ses remords. Ce parti pris renforce la profondeur psychologique et donne à chaque mission une charge émotionnelle rare dans un jeu d’action. C’est justement ce qui rend le thriller captivant.
Un gameplay fluide entre infiltration
Les mécaniques de combat de BLACKWOOD s’inspirent directement du style chorégraphié popularisé par John Wick. Le joueur alterne entre armes à feu et combats rapprochés, dans un ballet meurtrier d’une grande intensité.
Les développeurs ont conçu un système où chaque mouvement compte : esquives, roulades, glissades et éliminations au corps à corps s’enchaînent avec une fluidité remarquable. La mise en scène des affrontements promet une esthétique viscérale, où la précision et la stratégie priment sur la simple brutalité.
Le joueur pourra également opter pour une approche plus discrète. Les phases d’infiltration permettent d’éliminer silencieusement les ennemis, d’utiliser le décor comme couverture et de planifier chaque exécution.
Les animations réalistes, combinées à des transitions sans temps de chargement, renforcent l’immersion et donnent au thriller narratif une dimension cinématographique inédite.
Une narration cinématographique sans rupture
L’un des grands atouts de BLACKWOOD réside dans sa narration continue : aucun écran de chargement ne vient interrompre l’expérience. Les scènes de dialogue, d’action et d’exploration s’enchaînent naturellement, grâce à un moteur interne optimisé par AttritoM7 Productions.
Cette approche renforce la cohérence du récit et maintient une tension constante. Des flashbacks viendront éclairer le passé d’Anton, tandis que des choix scénaristiques influenceront ses relations et le déroulement de certains événements clés.
Les développeurs souhaitent que le joueur ressente chaque émotion du protagoniste : colère, fatigue, rédemption. L’objectif est de livrer une expérience narrative proche du cinéma, sans sacrifier la liberté d’action.
Un New York stylisé et réaliste
Sur le plan visuel, BLACKWOOD impressionne par sa direction artistique. Le studio bangladais s’inspire des thrillers urbains des années 2000, jouant sur les contrastes de lumière et les teintes désaturées pour créer une atmosphère lourde et authentique.
Les ruelles sombres, les vitrines éclairées et les reflets dans les flaques d’eau composent un tableau saisissant. Chaque détail – du graffiti sur un mur aux affiches de films dans les vitrines – raconte une partie de l’histoire.
Les développeurs promettent des éclairages dynamiques et des reflets en temps réel, le tout sans interruption visuelle. Ce souci du réalisme, couplé à une approche artistique marquée, confère à BLACKWOOD une identité visuelle forte qui le distingue des autres jeux d’action indépendants.

La vie civile : un second gameplay inattendu
Loin de se limiter aux fusillades, BLACKWOOD introduit des phases de gestion inédites. Le joueur peut administrer la boutique de DVD d’Anton : vendre, racheter et classer des films, voire décorer le magasin selon ses goûts.
Cette mécanique originale permet de souffler entre deux missions tout en enrichissant le rôle du héros. Ces moments calmes servent aussi de miroir narratif, opposant la banalité du quotidien à la violence nocturne.
Des éléments de personnalisation sont également prévus : tenues, compétences, décoration d’appartement… Autant de moyens d’exprimer la dualité d’Anton Blackwood et de renforcer l’immersion dans son univers.
BLACKWOOD et l’héritage de John Wick
Les références à John Wick sont omniprésentes dans BLACKWOOD, mais elles s’intègrent avec justesse. Comme le célèbre tueur à gages incarné par Keanu Reeves, Anton agit selon un code, un sens de l’honneur et une précision chirurgicale.
Le style « gun-fu », mélange d’arts martiaux et de tir rapproché, trouve ici un nouvel écrin vidéoludique. Là où John Wick Hex proposait une approche tactique, BLACKWOOD privilégie la fluidité, la mise en scène et la dramaturgie.
Cette filiation assumée rend hommage à une esthétique devenue culte, tout en lui apportant une dimension plus introspective. Là où John Wick agit par vengeance, Anton Blackwood cherche la rédemption — un thème central dans ce thriller narratif.
Tableau récapitulatif
| Élément | Détails |
| Titre | BLACKWOOD |
| Développeur | AttritoM7 Productions |
| Genre | Jeu d’action, thriller narratif |
| Inspiration | John Wick, Max Payne, The Last of Us |
| Protagoniste | Anton Blackwood |
| Lieu | New York (2012) |
| Plateforme | PC (Steam) |
| Date de sortie | Été 2026 |
| Gameplay | Gun-fu, infiltration, gestion de boutique |
| Particularité | Narration continue sans écran de chargement |
Un projet ambitieux pour AttritoM7 Productions
Avec BLACKWOOD, AttritoM7 Productions franchit une étape décisive dans sa jeune histoire. Après le succès du jeu tactique Zero Hour, le studio s’attaque à un projet narratif et cinématographique bien plus ambitieux.
Son objectif : prouver qu’un studio indépendant peut rivaliser avec les grandes productions internationales en termes de mise en scène, de gameplay et d’immersion.
Le défi est immense, mais la direction artistique, la maîtrise technique et la cohérence thématique de BLACKWOOD laissent présager une véritable réussite. Si le jeu parvient à tenir ses promesses, il pourrait devenir l’un des titres indépendants les plus marquants de 2026.
FAQ
Quand sort BLACKWOOD ?
Le jeu est prévu pour l’été 2026 sur PC via Steam.
Qui développe BLACKWOOD ?
Il est développé par le studio bangladais AttritoM7 Productions, déjà connu pour Zero Hour.
Quel type de jeu est BLACKWOOD ?
Il s’agit d’un thriller narratif à la troisième personne, mêlant action, exploration et drame psychologique.
Le jeu s’inspire-t-il de John Wick ?
Oui, BLACKWOOD reprend le style chorégraphié et la rigueur du gun-fu, tout en explorant une narration plus intime.
Y aura-t-il de la personnalisation dans le jeu ?
Oui, les joueurs pourront gérer la boutique de DVD d’Anton, personnaliser son apparence et développer ses compétences.
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