Worms : tout savoir sur les jeux de stratégie de Team17

Gameplay d’un jeu militaire comme Worms
Worms est accessible sur PC et consoles
  • La franchise Worms, créée par Andy Davidson et développée par Team17 depuis 1995, est l’une des séries de jeux de stratégie les plus reconnues.
  • La série a traversé plusieurs phases, du 2D classique aux tentatives en 3D dans les années 2000, avant de revenir à ses racines avec Worms W.M.D en 2016
  • Des captures d’écran non vérifiées circulant depuis le 6 mai 2026 évoquent un possible nouveau projet sous le nom de code Project Arrakis, suggérant un jeu en 3D sans aucune confirmation officielle de Team17.
  • En attendant une éventuelle annonce, la franchise reste accessible via ses nombreux épisodes disponibles sur PC et consoles.

La franchise Worms, imaginée par Andy Davidson et développée par Team17 depuis 1995, est l’une des séries de jeux de stratégie les plus reconnaissables de l’histoire du jeu vidéo. Un possible nouveau projet, évoqué sous le nom de code Project Arrakis dans des captures circulant sur les réseaux sociaux depuis le 6 mai 2026, a relancé l’intérêt autour de la licence.

Un concept né d’un prototype présenté en 1994

Avant de devenir une franchise internationale, Worms était un simple prototype personnel d’Andy Davidson, présenté lors de l’ECTS 1994 à Londres sous le nom de Total Wormage. Team17 repère rapidement le projet et décide de le transformer en jeu de stratégie commercial, qui sort en 1995 sur Amiga avant d’être porté sur PC, PlayStation, Mega Drive et Super Nintendo. Le principe est immédiatement clair et accessible : deux équipes de vers s’affrontent à tour de rôle sur des terrains entièrement destructibles, en utilisant un arsenal d’armes absurdes allant du bazooka classique au mouton explosif en passant par la banane bondissante. Ce mélange entre physique balistique, terrain déformable et humour britannique donne à la licence une identité immédiatement reconnaissable. 

Gameplay d’un jeu militaire comme Worms
Worms est accessible sur PC et consoles

L’âge d’or de la franchise dans les années 2000

Les années suivantes voient Team17 capitaliser sur ce succès en proposant de nombreux épisodes et variantes de la licence. Worms Armageddon, sorti en 1999, est souvent cité comme l’épisode de référence de la série, avec un contenu plus riche, davantage d’armes et une jouabilité affinée qui continue de séduire une communauté active encore aujourd’hui.

Worms World Party lui succède rapidement, dans le même esprit. Ces deux titres posent les bases de ce que les fans attendent d’un opus classique. Au début des années 2000, le studio tente une transition vers la 3D, proposant une perspective et une liberté de mouvement inédites dans la série. Cette évolution divise les joueurs : si l’aspect visuel est salué, certains estiment que la lisibilité des tirs et la précision du gameplay perdent en clarté par rapport à la vue de côté en deux dimensions.

Le retour aux sources et les expérimentations récentes

Face aux réactions mitigées autour des épisodes en 3D, Team17 recentre progressivement la série sur sa formule originale en deux dimensions. Worms Revolution en 2012 et Worms W.M.D en 2016 renouent avec le gameplay tour par tour classique tout en apportant des ajouts comme la physique des liquides ou la possibilité de s’abriter dans des bâtiments.

Plus récemment, la franchise a continué d’évoluer avec Worms Rumble en 2020, un spin-off qui abandonne le tour par tour pour proposer des affrontements en temps réel et en ligne. Cette expérimentation, qui s’éloigne de l’identité traditionnelle des jeux de stratégie de la série, a elle aussi divisé la communauté. Worms Armageddon a par ailleurs bénéficié d’une édition anniversaire récente, témoignant de l’attachement du public aux épisodes fondateurs.

Project Arrakis : des captures à prendre avec prudence

Depuis le 6 mai 2026, des captures d’écran circulent sur les réseaux sociaux, publiées par un compte nommé Evil Leeker Man, laissant supposer qu’un nouveau titre serait en développement chez Team17. Le projet porterait en interne le nom de code Project Arrakis, une référence transparente à l’univers de Dune et à ses célèbres vers géants souterrains. Les captures montreraient un jeu en trois dimensions, avec une structure tactique au tour par tour s’inspirant davantage des jeux militaires sur grille que de la formule traditionnelle de la série. Une image de bibliothèque Steam et une fenêtre d’application visible dans certaines captures sont citées par les sites qui ont relayé l’information comme éléments renforçant légèrement la crédibilité de la fuite.

Cela dit, aucune confirmation officielle n’a été faite par Team17 à ce stade, et il convient de traiter ces informations avec la prudence qui s’impose. Le nom de code interne, les captures non vérifiées et l’absence totale de communication du studio invitent à attendre avant de tirer des conclusions sur la nature réelle du projet.

Gameplay d’un jeu similaire à Worms
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La franchise en chiffres et en épisodes

Pour situer l’importance de cette licence dans l’histoire du jeu vidéo, voici un aperçu des épisodes principaux de la série :

TitreAnnéePlateformesParticularité
Worms1995Amiga, PC, PlayStationPremier épisode, fondateur de la formule
Worms Armageddon1999PC, PlayStation, DreamcastÉpisode de référence de la communauté
Worms World Party2001PC, PlayStationSuite directe d’Armageddon, multijoueur renforcé
Worms 3D2003PC, PS2, GameCube, XboxPremier passage à la 3D
Worms Forts : Under Siege2004PC, PS2, XboxConstruction de fortifications en 3D
Worms Open Warfare2006PSP, DSAdapté aux consoles portables
Worms Revolution2012PC, PS3, Xbox 360Physique des liquides, nouvelles classes
Worms W.M.D2016PC, PS4, Xbox One, SwitchBâtiments et véhicules intégrés au gameplay
Worms Rumble2020PC, PS4, PS5Spin-off en temps réel, abandon du tour par tour

FAQ

Qu’est-ce que la franchise Worms ? 

Il s’agit d’une série de jeux de stratégie au tour par tour créée par Andy Davidson et développée par Team17 depuis 1995. Les joueurs y contrôlent des équipes de vers qui s’affrontent avec des armes humoristiques sur des terrains destructibles.

Project Arrakis est-il un jeu officiellement annoncé ? 

Non. Les informations autour de ce nom de code proviennent de captures d’écran non vérifiées circulant sur les réseaux sociaux depuis le 6 mai 2026. Team17 n’a fait aucune annonce officielle à ce sujet.

Quel est le dernier épisode principal de la série ? 

Worms W.M.D, sorti en 2016, est généralement considéré comme le dernier épisode principal. Worms Rumble en 2020 est un spin-off avec une approche différente, et Worms Armageddon a bénéficié d’une édition anniversaire récente.

La franchise Worms est-elle adaptée à tous les âges ? 

Oui. La série est classée pour un public large, avec un humour accessible et des mécaniques de jeu simples à comprendre. Le ton léger et décalé en fait une option conviviale pour les familles et les sessions entre amis.

Images générées par intelligence artificielle

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