- Plants vs. Zombies va être adapté pour la première fois en jeu de société.
- Le projet reprend l’univers décalé de la licence autour des plantes et des zombies.
- Cette adaptation permettra de retrouver l’affrontement emblématique de la série sous forme physique.
- Le jeu de société doit prolonger l’expérience de Plants vs. Zombies au-delà des jeux vidéo.
Plants vs. Zombies prépare son arrivée comme jeu de société, avec une adaptation du tower defense pensée pour jouer en coop. La licence, disponible sur Android et iOS sous Electronic Arts, transpose ainsi son principe sur une table de jeu.
Plants vs. Zombies lance une campagne Kickstarter le 14 octobre
La licence de PopCap Games change de support avec Plants vs. Zombies : The Board Game. Développé par Mantic Games en partenariat avec PopCap, ce jeu de société doit lancer sa campagne Kickstarter le 14 octobre 2026. Il pourra réunir de un à quatre participants autour d’un même objectif : défendre une maison en organisant une ligne de plantes face à l’arrivée des zombies.
Cette adaptation reprend donc le principe général du tower defense, un format qui reste lisible sur un plateau, mais modifie la manière de prendre les décisions. Dans le jeu vidéo, la défense repose principalement sur les choix d’une personne. Ici, les participants devront coordonner leurs actions et répartir les ressources disponibles. Cette orientation donne une place centrale à jouer en coop sans supprimer la dimension stratégique du concept.
Les informations communiquées par Mantic Games évoquent plusieurs niveaux avec des configurations et des objectifs différents. La campagne du Jardin Zen doit également introduire progressivement de nouvelles plantes, de nouveaux zombies et des défis. La difficulté est annoncée comme adaptable à l’expérience du groupe. Ces éléments doivent permettre de renouveler les parties plutôt que de reproduire toujours la même configuration.

Des cartes pour organiser la défense du jardin
Le fonctionnement repose notamment sur des cartes de plantes, d’outils et de zombies. Les cartes de plantes permettent d’activer différentes capacités. Parmi les exemples communiqués figurent le Pisto-pois, le Tournesol, la Bombe Cerise et le Mur-Noix. Les cartes d’outils ajoutent d’autres possibilités, avec notamment la pelle pour réorganiser les défenses ou la tondeuse pour agir sur une ligne.
Les zombies disposent également de cartes qui déterminent leur progression. Le groupe doit donc observer la situation du plateau et décider quelles défenses utiliser au bon moment. La logique reste proche du jeu vidéo : chaque plante possède une fonction identifiable et chaque ligne du jardin doit être surveillée.
Le jeu de société devrait aussi utiliser des figurines représentant les plantes et les zombies. L’édition proposée dans le cadre de Kickstarter comprendra notamment une version Deluxe avec des figurines préassemblées et du contenu supplémentaire. Une extension autonome baptisée Night Edition est également annoncée, avec de nouveaux éléments de jeu. Les détails complets de ces contenus restent à préciser.
Une adaptation pensée pour jouer en coop
Le choix de jouer en coop modifie directement l’expérience et invite à jouer en coop dès plusieurs participants. Une seule personne peut gérer une partie, mais le format permet aussi à plusieurs joueurs de discuter des priorités. Il faut alors décider quelles plantes placer, quelles cartes conserver et quelles zones renforcer.
Cette organisation peut rendre le principe plus accessible aux personnes qui connaissent peu le jeu vidéo. Le fonctionnement du tower defense est ramené à des décisions visibles sur le plateau, tandis que les cartes donnent des actions clairement identifiées. Le groupe peut ainsi jouer en coop et retrouver la logique du tower defense tout en construisant sa stratégie au fil des niveaux.
Les points forts du jeu mobile
- Un principe de défense compréhensible rapidement.
- Des plantes avec des fonctions clairement différenciées.
- Des zombies introduits progressivement.
- Une organisation du terrain en lignes qui facilite la lecture de l’action.
- Une progression qui permet d’apprendre les mécaniques étape par étape.
- Un univers humoristique qui accompagne les éléments de stratégie.

L’histoire d’une licence née sur ordinateur
Plants vs. Zombies a été imaginé par George Fan, connu auparavant pour son travail sur Insaniquarium. Le concepteur souhaitait notamment développer un jeu davantage centré sur la défense. Les mods de tower defense de Warcraft III ont également participé à l’inspiration du projet.
Le développement a été réalisé avec PopCap Games sur plusieurs années. La première version est sortie le 5 mai 2009 sur PC et Mac. Le jeu a ensuite été adapté à différents supports, dont l’iPhone, l’iPad, la Xbox 360, la PlayStation 3, la Nintendo DS et la PlayStation Vita.
Plants vs. Zombies a progressivement dépassé son concept initial. Plants vs. Zombies 2 a ajouté de nouveaux mondes, de nouvelles plantes et d’autres catégories de zombies. La série s’est aussi orientée vers l’action avec Garden Warfare. Malgré ces changements, le principe de personnages immédiatement reconnaissables et de règles accessibles est resté présent.
FAQ
Le jeu de société Plants vs. Zombies peut-il se jouer seul ?
Oui. Le projet est annoncé pour un à quatre participants. Une partie peut donc être menée par une seule personne, tandis que plusieurs joueurs peuvent partager les décisions.
Quel studio développe cette adaptation ?
Mantic Games développe le jeu en partenariat avec PopCap. La licence appartient à Electronic Arts, qui avait acquis PopCap Games.
Le jeu mobile est-il toujours disponible ?
Le premier épisode de Plants vs. Zombies reste disponible sur Android et iOS, notamment sur l’App Store.
L’adaptation reprend-elle tous les éléments du premier épisode ?
Elle reprend le principe de défense du jardin et plusieurs plantes et outils connus, mais elle possède ses propres règles de plateau et de cartes.
Images générées par intelligence artificielle
Leave a Reply