

Le rapport 2025 de Newzoo met en lumière les grandes tendances du marché des jeux sur PC et consoles. Il explore le temps de jeu sur chaque plateforme, l’évolution des comportements et la visibilité des titres sur Steam, dans un secteur en pleine transformation.
Newzoo décrypte les évolutions clés du marché des jeux sur PC et consoles
Chaque année, le rapport de Newzoo est attendu avec impatience par les professionnels du gaming. L’édition 2025 offre une projection fine jusqu’en 2027, explorant les courants de fond qui modèlent le marché des jeux sur PC et consoles. On y découvre comment les éditeurs adaptent leurs stratégies face à l’évolution des modèles économiques, à la montée des services en ligne, et à la concurrence accrue. En plus de mesurer les performances par plateforme, le rapport identifie les leviers d’innovation, comme le cloud gaming ou la personnalisation de l’expérience joueur. Ces éléments impactent directement la création et la monétisation des jeux.
Temps de jeu : quels comportements sur ordinateur, PlayStation et Xbox ?
Le rapport de Newzoo met l’accent sur une donnée essentielle : le temps de jeu. Ce paramètre, souvent sous-estimé, permet pourtant de comprendre les préférences et l’engagement des communautés. Pour les jeux sur PC et consoles, on observe des écarts de durée, de fréquence, mais aussi d’intensité d’usage. Les joueurs PC se montrent fidèles à leurs titres favoris, souvent en lien avec des communautés actives (modding, compétitions en ligne), tandis que les consoles séduisent par leur côté plug-and-play et leurs exclusivités. Le rapport souligne que les joueurs ne jouent pas forcément plus, mais mieux : ils sélectionnent avec soin les jeux auxquels ils consacrent du temps.
Moins de sessions gaming, mais plus d’attachement : les nouvelles habitudes selon le rapport
Une des tendances mises en lumière par Newzoo, c’est la réduction du nombre de jeux joués par individu… au profit d’un attachement plus fort à certains titres. Dans un univers saturé, les joueurs privilégient la qualité à la quantité. Ils passent davantage de temps sur les mêmes jeux, souvent mis à jour avec du contenu régulier, favorisant la fidélisation. Cette évolution est aussi marquée par l’âge croissant de la moyenne des joueurs, qui ont moins de temps libre, mais une volonté accrue d’investir émotionnellement dans des expériences plus riches. Le modèle du jeu-service s’impose peu à peu comme la norme, avec ses abonnements, ses événements live et ses microtransactions calibrées.
Le marché réactivé par la nostalgie : un nouvel élan pour l’univers vidéoludique
Newzoo explore aussi l’impact grandissant de la nostalgie dans les stratégies marketing des grands studios. Face à des communautés attachées à leurs souvenirs vidéoludiques, les éditeurs n’hésitent plus à faire revivre leurs anciennes licences. Le rapport montre comment les reboots, ou simples clins d’œil aux opus passés alimentent la dynamique des jeux live service. Ces choix éditoriaux permettent de séduire à la fois les anciens joueurs et les nouveaux venus, en jouant sur la corde sensible de la mémoire. Résultat : des campagnes marketing plus efficaces, des communautés renforcées, et un storytelling transgénérationnel.
Steam : marketing, visibilité et impact des promotions
La plateforme Steam est un véritable champ de bataille pour la visibilité des jeux PC, et le rapport Newzoo le confirme avec force. Pour qu’un titre sorte du lot parmi des milliers, il doit être soutenu par une stratégie de communication solide : soldes ciblées, mise en avant sur les réseaux sociaux, campagnes d’influence… autant de leviers qui boostent la découverte. Le rapport insiste sur le rôle déterminant des promotions temporaires, qui génèrent souvent des pics de trafic bien supérieurs à ceux d’une simple mise en avant organique. À noter également, l’importance du système de recommandations communautaires et des algorithmes de tri propres à Steam, qui influencent fortement les décisions d’achat.
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Source: https://afjv.com/news/11691_rapport-newzoo-jeux-video-pc-consoles-2025.htm publié le 16 avril 2025.
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