
Le célèbre jeu d’action God of War, développé par Sony, s’apprête à franchir une nouvelle étape avec une série ambitieuse produite par Amazon. Prévue pour mars 2026, cette adaptation télévisée promet d’offrir un spectacle mêlant combats spectaculaires et profondeur narrative. Forte d’un univers riche en mythologie nordique et d’un héritage de plus de 17 ans, cette série pourrait devenir un phénomène.
Une série ambitieuse pour la licence God of War
Depuis 2005, God of War s’est imposé comme une référence du jeu d’action grâce à son gameplay intense et son récit épique. L’annonce de la série, produite par Amazon Studios en partenariat avec Sony Pictures Television et PlayStation Productions, marque un tournant pour la saga. Le tournage débutera en mars 2026 à Vancouver, un choix qui s’explique par les décors naturels proches de ceux représentés dans les derniers jeux.
Ce projet est piloté par Ronald D. Moore, connu pour Battlestar Galactica et Outlander, avec Cory Barlog, créateur de l’opus 2018, comme consultant créatif. Ensemble, ils visent à capturer la brutalité des affrontements et l’humanité de Kratos, offrant une série qui parlera autant aux fans qu’aux néophytes.
Tableau récapitulatif des informations clés
Élément | Informations |
Production | Amazon Studios, Sony Pictures Television, PlayStation Productions |
Showrunner | Ronald D. Moore (Battlestar Galactica, Outlander) |
Consultant créatif | Cory Barlog (God of War 2018) |
Début du tournage | Mars 2026 |
Lieu | Vancouver, Canada |
Diffusion prévue | 2026 (plateforme Amazon) |
Arc narratif | Mythologie nordique avec potentiels flashbacks grecs |
Rumeur casting | Jason Momoa pressenti pour Kratos |
Un héritage fort à retranscrire
Avant de parler de l’adaptation, rappelons que la saga God of War est l’une des plus influentes de son époque. Développée par Santa Monica Studio et éditée par Sony, elle mêle combats frénétiques, énigmes et narration dramatique. Le parcours de Kratos, marqué par la tragédie et la rédemption, a traversé deux arcs : la mythologie grecque (2005–2013) et la mythologie nordique (2018–2022).
Cette évolution a transformé l’expérience du jeu d’action, passant d’une caméra fixe à une approche plus intime et immersive avec la version 2018. L’histoire, centrée sur la relation entre le guerrier Kratos et son fils Atreus, a séduit la critique et conquis des millions de joueurs.

Crédit photo : Stefans02 de Flickr / CC BY 4.0
Liste des jeux et contenus additionnels
- 2005 : God of War (PS2)
- 2007 : God of War II (PS2)
- 2008 : Chains of Olympus (PSP)
- 2010 : God of War III (PS3)
- 2010 : Ghost of Sparta (PSP)
- 2013 : Ascension (PS3) – introduction du multijoueur
- 2018 : God of War (PS4) – reboot nordique
- 2022 : God of War: Ragnarök (PS4/PS5)
- DLC : The Forgotten Realms (2018), Valhalla Trials (2022)
Les défis d’une adaptation de jeu d’action
Adapter un jeu d’action en série est toujours un pari risqué. Les spectateurs attendent des combats à la hauteur de l’œuvre originale, mais aussi une profondeur émotionnelle qui dépasse le simple divertissement. Pour Amazon, cela signifie :
- Recréer la brutalité des affrontements avec des chorégraphies ambitieuses.
- Respecter la richesse de la mythologie nordique et ses personnages emblématiques (Odin, Thor, Freya).
- Intégrer des thèmes forts comme la paternité, la transmission et la quête de rédemption.
Amazon et Sony veulent éviter les erreurs rencontrées par d’autres adaptations comme Resident Evil ou certains volets de The Witcher. En s’entourant d’une équipe expérimentée, ils espèrent livrer une œuvre qui combine fidélité et innovation.
Des enjeux colossaux pour Amazon et Sony
Adapter une licence aussi emblématique n’est pas qu’un simple défi artistique : c’est également un enjeu économique et stratégique. Pour Amazon, la série God of War s’inscrit dans sa volonté de concurrencer Netflix, Disney+ et HBO sur le terrain des productions à gros budget. Après le succès mitigé de Le Seigneur des Anneaux : Les Anneaux de Pouvoir et l’accueil positif de The Boys ou Fallout, la plateforme cherche un nouveau fer de lance capable de fédérer une communauté mondiale.
Pour Sony, il s’agit de prolonger l’écosystème PlayStation en dehors du jeu vidéo. L’éditeur mise sur la transmedia, comme en témoigne le succès de l’adaptation de The Last of Us par HBO. Si la série God of War rencontre le même engouement, elle pourrait booster l’intérêt pour les prochains jeux de la franchise et renforcer l’image de PlayStation Productions comme un acteur majeur dans l’univers audiovisuel.
L’impact culturel et l’héritage vidéoludique
L’annonce de cette adaptation dépasse le cadre du simple divertissement. God of War est devenu, au fil des années, un pilier de la culture vidéoludique moderne. Son influence se ressent dans d’autres productions, qu’il s’agisse de son système de combat, de sa narration ou de sa mise en scène cinématographique.
Une série réussie pourrait contribuer à renforcer la légitimité des adaptations de jeux vidéo, longtemps critiquées pour leur manque de fidélité ou de qualité. Après des échecs notoires comme Assassin’s Creed au cinéma et des réussites comme Arcane ou The Last of Us, God of War pourrait marquer une nouvelle étape dans cette évolution.
À retenir
- La série God of War débutera son tournage en mars 2026 à Vancouver.
- Elle est produite par Amazon et Sony avec Ronald D. Moore en showrunner.
- L’intrigue explorera principalement l’arc nordique avec Kratos et Atreus.
- L’adaptation vise à allier action spectaculaire et profondeur émotionnelle.
FAQ
Quand sera diffusée la série God of War ?
La sortie est prévue en 2026 sur la plateforme Amazon.
La série suivra-t-elle fidèlement les jeux ?
Oui, elle reprendra les principaux éléments de la mythologie nordique tout en respectant l’évolution émotionnelle de Kratos.
Y aura-t-il des personnages inédits ?
Des personnages secondaires pourraient être développés, mais aucune création originale majeure n’a encore été annoncée.
Quels sont les enjeux pour Sony et Amazon ?
Ils visent à faire de cette série une référence du genre, en capitalisant sur le succès des adaptations de jeu d’action et en renforçant l’image de leurs plateformes respectives.
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