
Le Baromètre 2024 du jeu vidéo alerte sur le recul de l’égalité professionnelle. Women in Games France dénonce la chute de la mixité dans les studios et la détérioration des conditions de travail, appelant à une action urgente pour un secteur plus juste.
Baromètre 2024 du jeu vidéo : des chiffres alarmants sur la place des femmes
Le Baromètre 2024 du jeu vidéo met en lumière une réalité préoccupante pour l’ensemble de l’industrie en France. En seulement deux ans, la part des femmes dans les studios de création est passée de 24 % à 20 %, confirmant un net recul de la féminisation dans les métiers du jeu vidéo. Cette régression ne s’arrête pas là : les femmes sont désormais seulement 14,2 % à occuper des postes de direction, contre plus de 20 % auparavant. Ces niveaux rappellent ceux d’avant la pandémie, effaçant plusieurs années de progrès obtenus grâce aux politiques d’inclusion. Selon Women in Games France, ce retour en arrière est aggravé par un contexte économique tendu qui freine les embauches équitables et bloque l’accès des femmes à des fonctions stratégiques.
Égalité professionnelle : les engagements des studios s’effondrent
Le Baromètre 2024 du jeu vidéo révèle aussi un net recul des initiatives en faveur de l’égalité femmes-hommes dans le secteur. Alors que 66 % des entreprises déclaraient encore mener des actions concrètes en 2022, elles ne sont plus que 48 % en 2024 à maintenir ces engagements. Cette chute brutale soulève des inquiétudes sur la capacité des studios de jeux vidéo à pérenniser leurs efforts pour une égalité professionnelle durable. La mixité semble aujourd’hui reléguée au second plan, au profit de priorités économiques court-termistes. Women in Games France rappelle que l’égalité ne peut être une option mais un devoir inscrit dans les valeurs mêmes de l’industrie créative. Cette baisse de mobilisation traduit un désengagement inquiétant et pose la question du rôle des directions dans l’impulsion d’une véritable culture inclusive.
Mixité et inclusion : des thématiques encore trop peu mises en œuvre
Le Baromètre 2024 du jeu vidéo alerte également sur le manque d’investissement des entreprises en matière de diversité et d’inclusion. Moins de 40 % des actions de sensibilisation menées en entreprise abordent les enjeux liés aux violences sexistes et sexuelles au travail (VSST), à la mixité ou à l’inclusion LGBTQIA+. Ces chiffres soulignent une prise de conscience encore partielle des défis culturels à relever pour transformer durablement le secteur. Malgré les discours affichés, les actions concrètes restent limitées, souvent cantonnées à des campagnes ponctuelles ou des actions de communication. La mixité doit pourtant s’enraciner dans les pratiques RH quotidiennes, les formations managériales, et être suivie d’indicateurs mesurables. Sans engagement structurel fort, l’évolution restera lente et superficielle.
Conditions de travail : une dimension RSE oubliée par les entreprises du secteur
Selon le Baromètre 2024 du jeu vidéo, l’amélioration des conditions de travail est encore largement absente des priorités RSE des entreprises du secteur. Or, il s’agit d’un levier crucial pour attirer, fidéliser et motiver les talents dans un environnement créatif aussi exigeant que celui du jeu vidéo. Fatigue mentale, surcharge, précarité des statuts : autant de sujets encore peu abordés dans les politiques internes. Pourtant, ces conditions pèsent lourdement sur la productivité et la rétention des équipes. Une approche globale de la qualité de vie au travail contribuerait non seulement à renforcer la cohésion des studios, mais aussi à améliorer leur performance à long terme. Women in Games France insiste sur la nécessité d’intégrer cette dimension dans les démarches RSE existantes pour aller au-delà du simple affichage d’intentions.
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Source: https://afjv.com/news/11730_wig-women-in-games-alerte-recul-egalite.htm publié le 11 juin 2025.
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