Au-delà de l’écran : Hideo Kojima, Fatih Akin et les frontières technologiques du récit

Manette de jeu blanche.
À travers cette conversation inédite entre Hideo Kojima et Fatih Akin, se dessine une vision commune : la technologie ne remplace pas l’émotion, elle la sublime. - Crédit photo Celso Mejia /Pexels©

Hideo Kojima et Fatih Akin ont échangé à Cannes sur la narration, la technologie, le jeu vidéo et le cinéma. Une rencontre où les récits interactifs croisent le réalisme social pour redéfinir la création contemporaine.

Hideo Kojima: le jeu vidéo emprunte les codes du cinéma pour une créativité débordante

Visionnaire du jeu vidéo, Hideo Kojima s’impose depuis plus de 30 ans comme l’un des plus grands conteurs numériques. Créateur des franchises mythiques Metal Gear Solid et Death Stranding, il a su imposer un style unique, mêlant narration cinématographique, gameplay innovant et thématiques sociétales fortes. Son approche repose sur une mise en scène précise, des univers dystopiques riches, et une écriture immersive. Le prochain opus, Death Stranding 2 : On The Beach, attendu pour le 26 juin 2025, promet d’aller encore plus loin dans l’expérience sensorielle et narrative. Hideo Kojima utilise des outils comme la motion capture, le scan 3D et l’intelligence artificielle pour repousser les limites de l’interaction. Il transforme ainsi la manette de jeu en véritable passerelle émotionnelle, comme l’illustre cet article sur les nouvelles formes de gameplay immersif.

Sa manière de voir et celle de Fatih Akin : deux visions artistiques aux racines humaines

Lors de la table ronde organisée au Marché du film de Cannes, Hideo Kojima a partagé l’affiche avec Fatih Akin, cinéaste acclamé pour son cinéma ancré dans le réel. Bien que leurs disciplines diffèrent, tous deux explorent la condition humaine à travers des outils puissants : l’image, la technologie et la narration. Fatih Akin présentait à Cannes Amrum, une œuvre sensible et engagée. Contrairement à l’esthétique digitale de Hideo Kojima, le réalisateur germano-turc préfère la captation brute et authentique. Mais un même fil rouge les unit : le souci de construire une narration forte, incarnée, profondément humaine. Leur échange a révélé une complémentarité féconde, à l’image des ponts de plus en plus fréquents entre cinéma et jeux vidéo, comme ceux évoqués dans cet article sur les adaptations ciné de licences ludiques.

Quand la technologie devient le cœur vivant de la narration

Pour Hideo Kojima, la technologie n’est pas un outil secondaire : elle est au cœur même de l’acte narratif. Il dirige des acteurs mondialement connus – Léa Seydoux, Norman Reedus, Mads Mikkelsen – à travers des procédés sophistiqués de capture de performance. Les gestes, les regards, les respirations sont traduits en langage numérique, intégrés dans un monde interactif où chaque mouvement du joueur fait évoluer l’histoire. À l’inverse, Fatih Akin mise sur la sincérité des émotions captées sur le vif. Pourtant, leur dialogue montre que le cinéma comme le jeu vidéo peuvent s’enrichir mutuellement. Hideo Kojima souligne que le récit interactif permet au public de devenir co-auteur de l’histoire. Cette hybridation entre immersion numérique et émotion brute redéfinit les contours de la création contemporaine et préfigure une nouvelle ère narrative.

Rejoins la communauté Facebook Prizee pour ne rien manquer des grandes tendances du jeu vidéo et des croisements créatifs avec le cinéma.

Source: https://afjv.com/news/11709_table-ronde-hideo-kojima-fatih-akin-cannes-technologie-narration.htm publié le 16 mai 2025.

Partager

Soyez le premier à commenter

Poster un Commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée.


*