À retenir
• Bandai Namco confirme que les futurs remasters Tales of cibleront des épisodes bien plus anciens à partir de 2026
• Le producteur Yusuke Tomizawa annonce un changement de stratégie pour le Tales Remastered Project
• Des titres comme Tales of Phantasia, Tales of Destiny ou Tales of Rebirth pourraient être concernés
• L’ordre chronologique ne sera pas respecté, le choix dépendra de la disponibilité du code source
• Un nouvel épisode principal de la saga Tales of est confirmé en développement
À l’occasion de ses 30 ans, Tales of s’apprête à raviver la flamme de ses origines. Bandai Namco confirme que les futurs remasters viseront des épisodes cultes bien plus anciens, avec une nouvelle stratégie de sorties attendue dès 2026, pour le plus grand bonheur des fans de JRPG.
La saga Tales of prend un nouveau tournant pour ses 30 ans
L’année 2025 marque un moment charnière pour la célèbre franchise de JRPG développée par Bandai Namco. Après trois décennies d’aventures épiques, la série Tales of s’apprête à offrir une nouvelle jeunesse à ses épisodes les plus anciens. Cette annonce, qui intervient dans le cadre des célébrations du 30ème anniversaire, répond enfin aux attentes des fans les plus nostalgiques qui réclamaient depuis longtemps le retour des opus fondateurs de la saga. Le Tales Remastered Project, lancé en octobre 2024, va ainsi prendre une direction inattendue mais ô combien attendue par la communauté des passionnés de RPG japonais.
Lors d’une vidéo commémorative diffusée récemment, Yusuke Tomizawa, producteur général de la franchise chez Bandai Namco Entertainment, a levé le voile sur l’avenir du programme de remasterisation. Cette révélation intervient dans un contexte où les joueurs ont exprimé leur déception face aux choix récents de l’éditeur, privilégiant des titres relativement récents et déjà accessibles sur les plateformes actuelles. Le virage stratégique annoncé pour 2026 pourrait bien changer la donne et raviver l’enthousiasme de toute une génération de joueurs.

Un changement de cap stratégique pour le Tales Remastered Project
Une série de remasters qui manquait d’ambition
Depuis le lancement du Tales Remastered Project à l’automne 2024, Bandai Namco a adopté une approche prudente en se concentrant sur des titres sortis entre les années 2000 et 2010. Cette stratégie a donné naissance à trois remasters successifs : Tales of Graces f Remastered en janvier 2025, Tales of Xillia Remastered en octobre 2025, et le très attendu Tales of Berseria Remastered prévu pour le 27 février 2026. Si ces épisodes représentent des moments importants de l’histoire de la franchise, ils correspondent respectivement aux douzième, treizième et seizième opus principaux de la saga.
Le choix de ces titres a suscité des réactions mitigées au sein de la communauté. En effet, leur disponibilité sur PlayStation 4 rendait leur remasterisation moins pertinente aux yeux de nombreux fans. Tales of Berseria, malgré ses qualités indéniables et son histoire captivante centrée sur l’héroïne Velvet Crowe, n’a pas déclenché l’enthousiasme escompté lors de son annonce. Les passionnés espéraient découvrir ou redécouvrir des jeux bien plus anciens, certains n’ayant jamais été traduits en français ou disponibles en Occident.
Le retour aux sources confirmé pour 2026
C’est précisément cette frustration que Yusuke Tomizawa entend désormais dissiper. Dans sa déclaration officielle, le producteur a clairement affirmé que les futurs remasters s’orienteront vers des épisodes beaucoup plus anciens de la saga Tales of. Cette annonce marque un tournant majeur dans la politique de remasterisation de Bandai Namco et répond directement aux demandes insistantes de la communauté. Sans révéler de titres spécifiques, Tomizawa a laissé entendre que les origines même de la franchise pourraient enfin bénéficier du traitement moderne qu’elles méritent.

Les épisodes historiques dans le viseur de Bandai Namco
Tales of Phantasia et les pionniers de la saga
Parmi les candidats les plus probables pour ces futurs remasters, Tales of Phantasia occupe une place de choix. Premier opus de la saga sorti en 1995 sur Super Nintendo, ce jeu révolutionnaire pour l’époque a posé les bases de ce qui allait devenir l’une des franchises de JRPG les plus appréciées au monde. Son système de combat en temps réel, ses personnages mémorables et sa bande-son légendaire composée par Motoi Sakuraba en font un titre culte qui mériterait amplement une modernisation complète pour les plateformes actuelles.
Tales of Destiny, deuxième épisode sorti en 1997, représente également un candidat idéal. Ce titre a marqué les esprits avec son introduction des Swordians, des épées intelligentes dotées de personnalité. Sa suite, Tales of Destiny 2 (aussi connu sous le nom de Tales of Eternia en Europe), n’a jamais bénéficié d’une sortie occidentale dans sa version Director’s Cut, créant un manque criant dans le catalogue occidental de la franchise. Ces épisodes fondateurs pourraient enfin trouver leur public moderne grâce au programme de remasterisation.
Les pépites méconnues du catalogue Tales of
Tales of Rebirth, quatrième épisode principal sorti en 2004 sur PlayStation 2, n’a jamais quitté le territoire japonais. Ce titre présente pourtant des innovations remarquables, notamment son système de combat Three-Line Linear Motion Battle System et une histoire mature explorant des thèmes de racisme et de coexistence entre différentes races. Son absence du catalogue occidental constitue l’un des plus grands regrets des fans internationaux de la saga Tales of.
D’autres titres comme Tales of Legendia (2005) ou Tales of the Abyss (2005) pourraient également bénéficier d’un remaster de qualité. Ces jeux ont marqué leur époque mais restent difficilement accessibles aujourd’hui, cantonnés à des consoles obsolètes. Leur modernisation permettrait non seulement de préserver un patrimoine vidéoludique important, mais aussi d’introduire ces aventures épiques à une nouvelle génération de joueurs qui n’ont pas connu l’âge d’or des JRPG sur PlayStation 2.
Caractéristiques attendues pour les futurs remasters
| Caractéristique | Détails |
| Plateformes cibles | PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, PC (Steam) |
| Résolution | 4K natif avec support du HDR |
| Fréquence d’images | 60 FPS stable, mode performance 120 FPS possible |
| Améliorations graphiques | Textures haute résolution, modèles 3D retravaillés, éclairage modernisé |
| Qualité de vie | Sauvegarde rapide, accélération du combat optionnelle, interface repensée |
| Contenu additionnel | Modes de difficulté supplémentaires, galerie d’artwork, musiques originales et remasterisées |
| Localisation | Textes en français avec possibilité de nouveaux doublages |
| Prix estimé | Entre 39,99€ et 49,99€ selon l’ampleur des améliorations |
Un engouement retrouvé après des années d’attente
L’annonce de Yusuke Tomizawa pour 2026 a provoqué une vague d’enthousiasme immédiate sur les réseaux sociaux et les forums spécialisés. Les fans de la première heure, ceux qui ont découvert la saga dans les années 1990 et 2000, expriment leur satisfaction de voir enfin Bandai Namco prendre en compte leurs demandes répétées. Cette décision stratégique pourrait raviver l’intérêt pour une franchise qui, bien que toujours appréciée, avait peut-être perdu une partie de son aura auprès des joueurs les plus nostalgiques.
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FAQ – Tout savoir sur les futurs remasters Tales of
Q1 : Quels épisodes Tales of seront remasterisés en 2026 ?
Bandai Namco n’a pas encore dévoilé de titres spécifiques, mais le producteur Yusuke Tomizawa a confirmé que les futurs remasters cibleront des épisodes bien plus anciens que les trois premiers remasters du projet. Tales of Phantasia, Tales of Destiny, Tales of Rebirth et Tales of Eternia sont les candidats les plus probables selon les attentes de la communauté.
Q2 : Pourquoi l’ordre chronologique ne sera-t-il pas respecté pour les remasters ?
Le choix des jeux à remasteriser dépend principalement de critères techniques, notamment la disponibilité du code source original. De nombreux anciens épisodes ont vu leur code perdu ou fragmenté au fil du temps, ce qui rend leur remasterisation plus complexe voire impossible. Bandai Namco privilégiera donc la faisabilité technique plutôt que l’ordre de sortie historique.
Q3 : Les remasters incluront-ils des titres jamais sortis en Occident ?
Bien que non confirmé officiellement, la stratégie annoncée laisse espérer la localisation de jeux comme Tales of Rebirth qui n’ont jamais quitté le Japon. Cette opportunité permettrait enfin aux fans occidentaux de découvrir ces épisodes méconnus avec des traductions et doublages modernes de qualité.
Q4 : Quand peut-on s’attendre aux premières annonces concrètes ?
Les premières révélations devraient intervenir au cours de l’année 2026, probablement lors d’événements gaming majeurs comme le Tokyo Game Show ou les différentes conférences de Bandai Namco. Le producteur a indiqué que le développement est en cours mais que les projets de remasterisation nécessitent du temps, particulièrement pour les titres les plus anciens.
*Images générées par intelligence artificielle
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