Silent Hill : Konami pourrait sortir un jeu par an

Gameplay d’un jeu comme Silent Hill
Découvrez les jeux horrifiques Silent Hill

À retenir

  • Konami souhaite instaurer un rythme de sortie proche d’un Silent Hill par an
  • Le remake de Silent Hill 2 et Silent Hill f ont relancé la licence avec succès
  • L’épisode Townfall est attendu pour 2026 et marque une nouvelle approche créative

Depuis son retour progressif sur le devant de la scène, Silent Hill s’impose à nouveau comme une référence du jeu d’horreur. Portée par Konami, la licence bénéficie aujourd’hui d’une vision claire incarnée par Motoi Okamoto, avec des projets ambitieux comme Townfall. Une stratégie qui pourrait transformer durablement l’avenir de la série.

Une licence culte en pleine renaissance créative

Pendant plus d’une décennie, Silent Hill a traversé une période d’ombre marquée par l’absence de nouveaux épisodes majeurs. Cette traversée du désert a longtemps nourri les doutes autour de la capacité de Konami à faire revivre l’une de ses franchises les plus emblématiques du jeu d’horreur psychologique. La situation a toutefois radicalement changé à partir de 2024, lorsque l’éditeur japonais a relancé la machine avec une approche plus structurée et assumée.

En repositionnant cette licence, Konami cherche à créer une dynamique durable. Cette ambition ne se limite pas à un simple retour ponctuel, mais bien à une présence régulière sur le marché, capable de fidéliser une nouvelle génération de joueurs tout en respectant l’héritage de la saga.

Gameplay d’un jeu comme Silent Hill
Découvrez les jeux horrifiques Silent Hill

Le message clé de Motoi Okamoto sur l’avenir

Au cœur de cette stratégie, le discours de Motoi Okamoto, producteur de la série, marque un tournant important. Dans plusieurs entretiens relayés par la presse spécialisée, il explique que Konami souhaite désormais viser un rythme de sortie proche d’un Silent Hill par an. Une déclaration forte, qui traduit une volonté de maintenir l’intérêt autour de la licence sur le long terme.

Motoi Okamoto insiste toutefois sur le caractère ambitieux de cet objectif. Il reconnaît que produire un jeu d’horreur de qualité demande du temps, des ressources et une vision claire. Le producteur précise donc que ce rythme annuel reste une cible, et non une promesse rigide.

La multiplication des studios partenaires joue ici un rôle central. En confiant différents projets à plusieurs équipes, Konami peut avancer sur plusieurs Silent Hill en parallèle sans épuiser une seule structure. Cette organisation permet également d’explorer différentes sensibilités artistiques, tout en conservant une cohérence globale supervisée par Motoi Okamoto.

Silent Hill 2 Remake et Silent Hill f, le renouveau

Le renouveau de la franchise repose avant tout sur des sorties récentes marquantes. Le remake de Silent Hill 2, lancé en octobre 2024, a servi de véritable test grandeur nature. Très attendu, ce projet a su rassurer grâce à un gameplay modernisé, une réalisation soignée et un respect appuyé de l’œuvre originale. Ce succès critique et public a confirmé que la licence pouvait encore s’imposer dans le paysage du jeu d’horreur moderne.

En 2025, Konami a poursuivi sur cette lancée avec Silent Hill f. Cet épisode inédit, indépendant des intrigues précédentes, a surpris par son cadre, son approche narrative et son atmosphère oppressante. L’opus a démontré que la série pouvait se renouveler sans renier ses fondamentaux : exploration anxiogène, symbolisme et mise en scène psychologique.

Ces deux productions, très différentes dans leur conception, illustrent la nouvelle philosophie de Konami. Silent Hill n’est plus cantonné à une seule formule. Chaque jeu vidéo peut proposer une identité propre, tant que l’essence de la série est respectée. Cette diversité contrôlée renforce l’attrait de la franchise et prépare le terrain pour des sorties plus régulières.

Silent Hill f sacré jeu de l’année horreur 2025

La reconnaissance ne s’est pas fait attendre pour Silent Hill f. Lors des Horror Game Awards 2025, le titre a été élu jeu de l’année, confirmant son impact auprès de la communauté et des observateurs du jeu d’horreur. Cette distinction marque un événement symbolique : pour la deuxième année consécutive, un des jeux de la licence s’impose dans cette cérémonie spécialisée.

Au-delà du trophée principal, Silent Hill f a été salué pour sa narration, sa réalisation technique et la performance de ses acteurs. Ces récompenses soulignent l’importance accordée à l’écriture et à l’interprétation, deux piliers historiques de la série. Pour Konami, ce succès critique valide la stratégie mise en place depuis 2024.

Gameplay d’un jeu d’horreur comme Silent Hill
La licence Silent Hill au coeur de la stratégie Konami

Townfall et le remake du premier Silent Hill

Parmi les projets attendus, Silent Hill Townfall occupe une place particulière. Développé en collaboration avec Annapurna Interactive, ce titre prévu pour 2026 s’inscrit pleinement dans la volonté de diversification de la licence. Peu d’éléments concrets ont été dévoilés, mais Konami promet une expérience narrative forte, fidèle à l’ADN des jeux tout en explorant de nouvelles pistes créatives.

En parallèle, un remake du tout premier épisode est également en développement. Confié à Bloober Team, ce projet vise à moderniser l’épisode fondateur sorti en 1999. Sa sortie semble encore lointaine, probablement au-delà de 2026, mais son existence confirme la volonté de Konami de valoriser l’ensemble de la saga.

Les jeux d’horreur disponibles sur Fuze Forge

L’actualité autour de Silent Hill s’inscrit dans un écosystème plus large du jeu d’horreur, où d’autres licences majeures continuent de marquer les esprits. Sur Fuze Forge, plusieurs titres emblématiques du genre sont accessibles, permettant aux joueurs de prolonger l’expérience horrifique sous différentes formes.

Des œuvres comme Little Nightmares misent sur une ambiance oppressante et une narration visuelle forte. Resident Evil propose une approche plus orientée action et survie, tandis que Until Dawn privilégie les choix narratifs et la tension psychologique. Days Gone et Dying Light explorent quant à eux des univers ouverts marqués par la survie et l’angoisse permanente.

FAQ

Konami va-t-il réellement sortir un Silent Hill chaque année ?

Konami vise un rythme d’environ un Silent Hill par an, selon les déclarations de Motoi Okamoto. Il s’agit toutefois d’un objectif stratégique et non d’une promesse ferme. La priorité reste la qualité des projets.

Quels jeux Silent Hill sont officiellement confirmés ?

À ce jour, Silent Hill Townfall est confirmé et attendu pour 2026. Le remake du premier jeu est également en développement, mais sa sortie est envisagée plus tard.

Silent Hill f est-il un épisode principal de la saga ?

Oui, Silent Hill f est considéré comme un épisode majeur et autonome. Il s’inscrit pleinement dans l’univers de la licence, tout en proposant une approche narrative et esthétique différente.

Pourquoi Silent Hill f a-t-il marqué l’année 2025 ?

Le titre a remporté le titre de jeu de l’année aux Horror Game Awards 2025. Il a été salué pour sa narration, sa direction artistique et son traitement du jeu d’horreur psychologique.

Images générées avec intelligence artificielle

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