Jeux vidéo : quelle croissance pour l’industrie gaming ?

Un gamer jouant sur sa console
Les consoles : l’avenir des jeux vidéo

Les jeux vidéo continuent de redéfinir le divertissement mondial. En 2025, l’industrie gaming confirme sa vitalité grâce à la progression des consoles, à l’essor de la Nintendo Switch 2 et à l’engagement croissant des joueurs. Derrière ces chiffres se cachent des tendances fortes qui façonnent le futur du secteur.

Un marché mondial en croissance continue

Selon le dernier rapport publié par Newzoo et relayé par l’AFJV, l’industrie gaming atteint en 2025 un chiffre d’affaires de 188,8 milliards de dollars, soit une hausse de 3,4 % par rapport à 2024. Cette évolution s’inscrit dans une trajectoire stable, confirmant la résilience des jeux vidéo face aux fluctuations économiques mondiales.

L’Asie-Pacifique reste la locomotive du secteur, concentrant près de 87,6 milliards de dollars, soit environ 46 % du marché. La Chine et les États-Unis dominent le classement avec respectivement 49,8 et 49,6 milliards de dollars, représentant ensemble presque la moitié des dépenses mondiales. Ce duo symbolise l’influence culturelle et économique de deux régions où les joueurs investissent massivement dans le gaming.

Le mobile, pilier de l’industrie gaming

Avec 103 milliards de dollars générés en 2025, le segment mobile représente environ 55 % de l’ensemble du marché. L’industrie gaming doit une grande partie de sa solidité à cette plateforme, qui attire aussi bien les joueurs occasionnels que les passionnés cherchant des expériences rapides et accessibles.

Les jeux vidéo mobiles s’imposent par leur flexibilité et leur dimension sociale, renforçant le rôle du smartphone comme principal support de divertissement. Même si la croissance ralentit légèrement (+2,9 %), ce segment demeure incontournable dans les habitudes numériques des joueurs modernes.

Les consoles dopées par la Nintendo Switch 2

Les consoles enregistrent en 2025 la progression la plus marquée avec +5,5 %, pour atteindre 45,9 milliards de dollars. Cette dynamique est largement stimulée par la sortie de la Nintendo Switch 2, qui a séduit des millions de joueurs grâce à ses performances améliorées et son catalogue de titres exclusifs.

Ce succès illustre la capacité de l’industrie gaming à se renouveler à travers des générations de matériel qui redonnent de l’élan au secteur. Les consoles ne sont plus de simples supports techniques : elles incarnent désormais des écosystèmes complets où gameplay, immersion et expérience communautaire se rejoignent.

Le PC, un marché contrasté mais stratégique

Le segment PC génère 39,9 milliards de dollars, affichant une croissance modérée de 2,5 %. En Chine et au Japon, il reste un pilier incontournable, soutenu par des communautés de joueurs extrêmement fidèles et des titres compétitifs dominants. En Occident, le secteur connaît un léger ralentissement, marqué par la concurrence accrue des consoles et du mobile.

Pour autant, l’industrie gaming continue de compter sur le PC comme laboratoire d’innovations techniques. Les expériences immersives, le modding et l’e-sport contribuent à maintenir cette plateforme comme un moteur créatif essentiel.

Un gamer jouant sur sa console
Les consoles : l’avenir des jeux vidéo

Des disparités régionales mais une dynamique globale

Si l’Asie conserve son leadership, d’autres régions émergent comme des foyers de croissance remarquables. L’Amérique latine progresse de 6,4 % et le Moyen-Orient et l’Afrique affichent une hausse impressionnante de 7,5 %, même si la base de départ reste plus modeste.

Cette expansion démontre que l’industrie gaming n’est plus un phénomène cantonné aux marchés matures. De nouveaux types de joueurs émergent, profitant de l’amélioration des infrastructures numériques et d’une offre de jeux vidéo plus variée.

Des perspectives solides jusqu’en 2028

Les projections estiment que le marché mondial atteindra 206,5 milliards de dollars d’ici 2028, avec un taux de croissance annuel composé de 3 %. Le nombre de joueurs pourrait alors avoisiner les 4 milliards, confirmant le caractère universel du gaming.

Cette tendance repose sur l’évolution technologique, l’élargissement des catalogues de consoles et l’intégration progressive des expériences sociales dans les jeux vidéo. L’industrie gaming apparaît ainsi comme l’un des rares secteurs culturels capables d’unir innovation technologique et influence culturelle à grande échelle.

Des chiffres divergents selon les analyses

Si Newzoo évalue l’industrie gaming à 188,8 milliards de dollars en 2025, d’autres estimations diffèrent sensiblement. PwC et Omdia avancent un chiffre de 299,9 milliards en incluant le casual et le social gaming, tandis que d’autres sources placent le marché du jeu vidéo autour de 236,9 milliards.

Ces écarts reflètent avant tout la diversité des méthodologies. Selon que l’on inclut ou non les expériences sociales, la diffusion des contenus additionnels ou certains segments hybrides, l’évaluation globale peut fortement varier. Mais toutes s’accordent sur un point : l’avenir des jeux vidéo demeure prometteur, avec une influence croissante sur la culture numérique mondiale.

À retenir

  • L’industrie gaming pèse 188,8 milliards de dollars en 2025 selon Newzoo.
  • Le mobile représente 55 % du marché mondial des jeux vidéo.
  • Les consoles progressent fortement grâce à la Nintendo Switch 2.
  • Le marché devrait atteindre 206,5 milliards de dollars d’ici 2028.

FAQ

Combien de joueurs compte-t-on dans le monde en 2025 ?

Environ 3,6 milliards de personnes jouent aux jeux vidéo en 2025, soit près de 61,5 % de la population connectée.

Pourquoi le mobile reste-t-il dominant dans l’industrie gaming ?

Parce qu’il combine accessibilité, diversité des catalogues et dimension sociale, attirant un large spectre de joueurs.

Quel rôle joue la Nintendo Switch 2 dans la croissance actuelle ?

Elle stimule fortement le segment des consoles grâce à ses innovations techniques et à ses exclusivités attendues par les joueurs.

Quels sont les pays leaders du marché mondial ?

La Chine et les États-Unis se partagent la première place, concentrant ensemble près de la moitié des dépenses mondiales en jeux vidéo.

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