
- Le studio Bluepoint lance le recrutement pour développer un jeu d’action innovant en vue troisième personne
- L’équipe se reconstruit après l’abandon de son ambitieux projet de jeu service basé sur God of War
- Cette nouvelle direction marque un retour aux expériences solo narratives qui ont fait la réputation du studio
- Les offres d’emploi révèlent l’ambition technique et créative de ce projet mystérieux attendu par la communauté
Bluepoint Studio ouvre ses portes aux talents du gaming mondial. Le développeur californien, célèbre pour ses remakes techniques exceptionnels, lance une vague de recrutements pour son nouveau jeu d’action en troisième personne. Cette annonce intervient quelques mois après l’annulation officielle de son jeu service ambitieux basé sur l’univers God of War.
Le studio californien se réinvente après un virage stratégique
Le studio traverse une phase de transformation majeure dans son histoire. Après avoir excellé dans l’art du remake avec Demon’s Souls et Shadow of the Colossus, Bluepoint Studio avait tenté une audacieuse diversification vers les jeux service. Ce projet multijoueur basé sur la franchise God of War devait marquer un tournant dans la stratégie de Sony Interactive Entertainment. Cependant, l’éditeur japonais a préféré recentrer ses investissements sur des expériences narratives solo, provoquant l’arrêt brutal du développement en mars 2025.
Les analystes du secteur estiment que cette décision aurait représenté un investissement de 80 à 120 millions de dollars pour Sony. Le marché des jeux service connaît actuellement une saturation importante, avec seulement 15% des titres lancés en 2024 ayant atteint leurs objectifs commerciaux selon le cabinet Newzoo. Cette réalité économique explique le repositionnement stratégique du constructeur.

La communauté gaming française suit avec attention cette renaissance créative. Les forums spécialisés débattent déjà des possibles orientations que pourrait prendre ce mystérieux projet d’action en troisième personne.
Un recrutement massif révèle les ambitions techniques du projet
Les offres d’emploi publiées sur LinkedIn et sur le site carrière de PlayStation révèlent l’ampleur des ambitions. Bluepoint recherche activement un directeur artistique, trois designers de gameplay spécialisés en combat rapproché, deux ingénieurs graphiques experts en ray tracing et un narrateur principal. Cette composition d’équipe suggère un jeu d’action à la troisième personne ambitieux privilégiant les affrontements spectaculaires et une direction artistique soignée.
Le poste de directeur technique mentionne explicitement la maîtrise du moteur Unreal Engine 5, confirmant l’adoption de cette technologie de pointe par le studio. Cette orientation technique promet des graphismes photoréalistes et des environnements destructibles à grande échelle. Les spécifications requises évoquent également l’optimisation pour la PlayStation 5 Pro, dont les capacités avancées permettront d’atteindre le 60 images par seconde en résolution 4K native.
Poste | Spécialité | Technologie |
Directeur artistique | Direction visuelle | Unreal Engine 5 |
Designer gameplay | Combat rapproché | Systèmes d’action |
Ingénieur graphique | Ray tracing | PS5 Pro |
Narrateur principal | Scénario | Écriture interactive |
Les indices pointent vers une nouvelle propriété intellectuelle originale
Contrairement aux habitudes du studio, aucune mention de remake ou remaster du jeu d’action n’apparaît dans les descriptions de postes. Cette absence constitue un indice majeur suggérant le développement d’une création originale. Bluepoint semble vouloir prouver sa capacité à concevoir des univers inédits, dépassant ainsi sa réputation d’expert technique spécialisé dans la modernisation de classiques.
L’offre destinée au concepteur de personnages précise la recherche d’une sensibilité pour les univers fantasy sombres inspirés de mythologies nordiques et japonaises. Ce mélange culturel évoque un projet ambitieux fusionnant plusieurs influences artistiques. La fiche de poste mentionne également la création de boss mémorables et de systèmes de progression complexes, éléments caractéristiques des action-RPG modernes.
Les développeurs ayant travaillé sur Elden Ring, Devil May Cry 5 ou Bayonetta 3 sont particulièrement recherchés. Ces références confirment l’orientation vers un jeu d’action nerveux privilégiant la maîtrise technique et les combats exigeants.

L’expertise technique de Bluepoint au service d’une vision créative renouvelée
Le studio californien possède une réputation irréprochable dans l’industrie. Ses versions remasterisées de classiques PlayStation ont systématiquement impressionné la critique spécialisée. Le remake de Demon’s Souls lancé avec la PlayStation 5 affichait un impressionnant score Metacritic de 92/100, saluant la fidélité respectueuse tout en modernisant l’expérience. Cette expertise constitue un atout précieux pour ce projet solo, contrastant avec l’approche du jeu service abandonné qui aurait nécessité des compétences différentes en gestion communautaire et contenu évolutif.
Cette expertise technique constitue un atout majeur pour ce nouveau projet. Les équipes maîtrisent parfaitement l’optimisation des performances, l’amélioration des textures et l’implémentation d’effets visuels spectaculaires. Transposer ces compétences vers une création originale représente le défi ultime pour prouver leur polyvalence créative.
Les atouts du studio
- Maîtrise reconnue des technologies next-gen
- Équipe technique expérimentée de 75 développeurs
- Support financier et logistique de Sony
- Accès privilégié aux outils de développement PlayStation
La communauté gaming anticipe avec enthousiasme ce tournant créatif
Sur les réseaux sociaux gaming, l’annonce suscite des réactions contrastées mais majoritairement enthousiastes. Les fans historiques du studio expriment leur confiance dans les capacités techniques de l’équipe, tout en restant prudents concernant l’écriture scénaristique.
Les streamers français spécialisés dans les jeux PlayStation ont déjà commencé à spéculer sur les plateformes comme Twitch. Certains évoquent un possible spiritual successor de Ninja Gaiden, tandis que d’autres imaginent un titre fusionnant l’exigence de Dark Souls avec la fluidité de God of War. Ces hypothèses alimentent les discussions passionnées sur les forums dédiés.
Le calendrier de développement suggère une fenêtre de sortie optimiste pour fin 2027 ou début 2028. Cette estimation repose sur la phase de recrutement actuelle et la durée moyenne de développement pour des productions AAA similaires.
Bluepoint face aux défis de la création originale
La transition du remake vers la création représente un risque calculé mais significatif. De nombreux studios techniques ont échoué en tentant cette évolution, incapables de rivaliser avec les équipes créatives établies. Cependant, Bluepoint bénéficie d’avantages considérables grâce au soutien indéfectible de Sony et à une réputation solidement établie.
Les analystes financiers estiment le budget prévisionnel entre 100 et 150 millions de dollars, plaçant ce projet dans la catégorie des blockbusters AAA. Cette enveloppe budgétaire permettra de rivaliser avec les meilleures productions du marché, à condition que la direction artistique et narrative se révèlent à la hauteur des ambitions techniques.
Aspect | Atout | Défi |
Technique | Expertise reconnue | Maintenir l’excellence |
Créativité | Équipe motivée | Prouver l’originalité |
Budget | Soutien Sony | Rentabilité nécessaire |
Calendrier | Planning réaliste | Pression concurrentielle |
Cette réorientation stratégique marque potentiellement un tournant décisif dans l’histoire de Bluepoint Studio. La communauté gaming internationale observe attentivement les prochaines annonces officielles. Restez également informés des futures révélations en consultant régulièrement nos dossiers spéciaux consacrés aux studios PlayStation et aux productions AAA émergentes.
FAQ – Tout savoir sur le nouveau projet de Bluepoint Studio
Quand sortira le nouveau jeu d’action de Bluepoint Studio ?
Aucune date officielle n’a été communiquée, mais les analystes estiment une sortie probable entre fin 2027 et début 2028.
S’agit-il d’un remake ou d’une création originale ?
Les offres d’emploi ne mentionnent aucun titre existant, suggérant fortement une propriété intellectuelle inédite.
Pourquoi le jeu service God of War a-t-il été annulé ?
Sony Interactive Entertainment a décidé de recentrer sa stratégie sur les expériences narratives solo
Sur quelles plateformes le jeu sera-t-il disponible ?
Le projet cible prioritairement la PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro.
Quel type de gameplay privilégiera ce jeu d’action en troisième personne ?
Les profils recherchés évoquent des combats rapprochés exigeants, des boss mémorables et une progression complexe.
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