À retenir
- skate. est sorti officiellement en septembre 2025 et poursuit son évolution via un système de saisons.
- La saison 3 de skate. met en avant le retour élargi de l’Île de Grom, désormais pensée comme une zone complète d’exploration.
- De nouvelles mécaniques enrichissent skate., dont les Darkslides, les Dark Catches et le mode Speedlines axé sur la vitesse.
- Full Circle et Electronic Arts ont clarifié la feuille de route de skate. afin d’offrir une meilleure visibilité sur les contenus à venir.
Le jeu skate. poursuit son évolution avec l’arrivée de la saison 3 et le retour de l’Île de Grom. Développé par Full Circle et édité par Electronic Arts, le titre affirme sa place parmi les simulations sportives modernes. Avec cette nouvelle phase, skate. restructure son contenu et précise sa feuille de route.
Une franchise revenue au premier plan
Après plusieurs années d’absence, skate. marque le retour d’une licence emblématique du skateboard virtuel. Depuis sa sortie complète, le jeu de sport s’inscrit dans une logique de contenu évolutif. Full Circle pilote son développement avec le soutien d’Electronic Arts, en mettant l’accent sur la communauté et la progression saisonnière.
Le modèle repose sur des saisons successives. Chaque cycle introduit de nouveaux défis, des ajustements techniques et des éléments de personnalisation. Cette organisation permet au jeu de se renouveler sans rompre l’équilibre de base.

Saison 3 : l’Île de Grom au centre du dispositif
La saison 3 marque le retour étendu de l’Île de Grom. Anciennement zone d’initiation, elle devient un espace complet dédié à l’exploration et à la performance. L’Île de Grom propose désormais de nouveaux spots, pensés pour varier les lignes et encourager la créativité.
L’accès à l’Île s’inscrit dans le système Premium du free-to-play. Durant la saison 3, certaines périodes offrent un accès prioritaire aux détenteurs du Skate Pass Premium, avec des phases ponctuelles ouvertes à l’ensemble des joueurs. Full Circle précise que cette organisation vise à rythmer la progression sans fragmenter la communauté.
Des mécaniques enrichies et un nouveau mode
La saison 3 introduit plusieurs nouveautés orientées gameplay. Les Darkslides et Dark Catches élargissent les possibilités de combinaison. Les Boneless ont été retravaillés pour améliorer la fluidité lors des transitions. Les Finger Flips sont en cours d’intégration.
Un nouveau mode nommé Speedlines fait son apparition. Il met l’accent sur la vitesse et l’optimisation des trajectoires. L’objectif consiste à enchaîner les segments avec précision afin d’obtenir le meilleur temps possible. Cette approche complète l’expérience de skate. en valorisant la lecture du terrain.
Une personnalisation poussée pour son skater
La saison 3 apporte également un volet customisation particulièrement étoffé. Les joueurs pourront désormais apposer des tattoos sur leur avatar en ajustant librement leur placement, leur rotation et leur taille. Un système de tenues de base fait aussi son apparition, avec trois presets au lancement et la possibilité d’en ajouter par la suite.
Le Store passe quant à lui en version 2.0, avec une interface repensée et plus de 200 items disponibles. Détail apprécié des puristes : les planches se doteront d’une usure visuelle progressive, activable ou non selon les préférences du joueur. Des collaborations avec des marques emblématiques du skateboard comme huf ou Jenkem viendront compléter cette offre, certaines dès le lancement de la saison, d’autres introduites progressivement.
Des modes compétitifs en route
Au-delà du contenu immédiat de la saison 3, Full Circle dévoile également ce qui se prépare pour la suite. Plusieurs modes compétitifs sont en développement actif, notamment le Spot Battle et le S.K.A.T.E., accompagnés d’un nouveau système de matchmaking. Un mode social baptisé Meetups est également prévu, pensé pour des sessions informelles entre joueurs.
Le studio adopte désormais une communication plus transparente en distinguant clairement ce qui est en cours de développement de ce qui n’est qu’à l’étude, comme les serveurs privés, la création de parks par les joueurs ou encore les classements, sans calendrier précis pour ces derniers.
Un gameplay axé sur la liberté et la précision
skate. repose sur un environnement en monde ouvert partagé. Les joueurs évoluent simultanément dans la même ville. Vous pouvez observer d’autres riders, collaborer sur des défis ou simplement travailler vos lignes.
Le jeu de simulation privilégie une approche technique. Chaque impulsion influence la planche. Les trajectoires demandent précision et anticipation. Cette exigence rapproche skate. d’une simulation réaliste, sans exclure les joueurs moins expérimentés.
Full Circle a conçu des contrôles qui favorisent la créativité. Electronic Arts apporte son expertise historique des simulations sportives pour renforcer la crédibilité des sensations. Le résultat repose sur un équilibre entre liberté de mouvement et maîtrise technique.

Une offre sportive plus large sur PC
Au-delà de skate., les amateurs de simulation peuvent explorer d’autres disciplines. Des titres dédiés à l’automobile, à la moto, au football, au basketball ainsi qu’au snowboard et au ski sont disponibles en téléchargement sur PC via Fuze Forge.
Cette diversité permet aux joueurs d’alterner entre différentes expériences sportives. Dans cet écosystème, skate. conserve une identité forte grâce à son approche technique et à son suivi saisonnier assuré par Full Circle et Electronic Arts.
FAQ
Quand skate. est-il sorti officiellement ?
Le titre est sorti en septembre 2025 après une phase de développement progressive.
Que propose la saison 3 ?
La saison 3 met en avant l’Île de Grom, de nouvelles mécaniques comme les Darkslides et l’introduction du mode Speedlines.
Comment fonctionne l’accès à l’Île de Grom ?
L’accès complet est intégré au système Premium, avec des périodes ponctuelles ouvertes à l’ensemble des joueurs.
Le jeu est-il orienté simulation ?
Oui. skate. privilégie la précision des contrôles et la cohérence des sensations tout en restant accessible.
Le contenu va-t-il continuer d’évoluer ?
Oui. Full Circle et Electronic Arts communiquent désormais de manière plus claire sur les ajouts et ajustements à venir.
Images générées par intelligence artificielle
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