- Un nouveau jeu social de Média Molecule est en développement sur PlayStation, avec une sortie envisagée pour 2027.
- Le gameplay repose sur le jardinage, la pêche, la cueillette, la décoration et les interactions avec les habitants.
- Le titre reprend des mécaniques inspirées d’Animal Crossing-like et de Harvest Moon, notamment le rythme quotidien et la gestion des cultures.
- La création et le partage occupent une place centrale, avec des outils permettant de personnaliser les terrains, les bâtiments et les vêtements.
Un nouveau jeu social se prépare sur PlayStation. Conçu par le studio Média Mollecule, connu pour LittleBigPlanet, ce projet s’inspire directement du modèle Animal Crossing-like et des mécaniques de Harvest Moon. Voici les premières informations sur cette expérience communautaire inédite.
Un nouveau jeu social en préparation pour 2027
Selon plusieurs rapports relayés par les médias spécialisés, une nouvelle licence de jeux de simulation de vie est actuellement en développement chez Média Molecule. Sa sortie est envisagée pour 2027, sous réserve de l’avancée de la production.
Le jeu social sur PlayStation devrait proposer un monde ouvert centré sur les activités quotidiennes. Les joueurs pourront développer leur propre espace et participer à la vie d’un village, dans une expérience davantage tournée vers la création et les relations que vers l’action ou la compétition.

Des activités inspirées d’Animal Crossing et Harvest Moon
Le gameplay repose sur différentes activités de simulation de vie inspirées des fameux Animal Crossing et Harvest Moon. Chaque joueur dispose d’une parcelle de terrain qu’il peut aménager selon ses envies. Le jardinage, la cueillette, la pêche et la collecte de ressources permettent notamment de récupérer les matériaux nécessaires aux constructions et à la décoration.
Les habitants du village occupent également une place importante. Les interactions avec ces personnages gérés par le jeu évoluent au fil du temps et s’accompagnent de quêtes personnelles.
La personnalisation constitue un autre élément central. Les joueurs peuvent modifier l’apparence de leur avatar et décorer leur logement avec différents objets. Des événements saisonniers et des fêtes de village doivent également rythmer la vie de cet univers.
La création au cœur du projet
Média Molecule souhaite intégrer à cette nouvelle production la philosophie créative qui caractérise plusieurs de ses précédents jeux. Le studio britannique s’est notamment fait connaître avec LittleBigPlanet et ses possibilités de création et de partage.
Dans ce nouveau jeu social destiné aux consoles PlayStation, les outils créatifs permettraient de modifier les paysages, de créer des motifs textiles et de construire différentes structures. L’objectif est de donner aux joueurs davantage de liberté dans l’aménagement de leur environnement.
Ces fonctionnalités sont conçues pour rester accessibles, sans nécessiter de compétences techniques particulières. La création devient ainsi l’un des moyens de personnaliser son espace et de partager ses réalisations avec les autres participants.
Une expérience pensée pour le partage
Les joueurs pourront notamment échanger des ressources, des graines ou des objets fabriqués, mais aussi participer à des projets communs.
Cette organisation encourage la coopération entre les participants. Certaines ressources pouvant varier d’une zone à l’autre, les visites et les échanges permettront de compléter les possibilités offertes dans son propre espace.
Le titre cherche ainsi à privilégier l’entraide et la personnalisation plutôt qu’une logique de compétition. Les joueurs pourront présenter leurs créations et participer à différentes activités avec leurs proches.
Une nouvelle proposition sur PlayStation
Ce jeu social viendrait compléter le catalogue PlayStation avec une production davantage orientée vers la simulation de vie, la création et la coopération. Le projet cible notamment les joueurs occasionnels attirés par des sessions de jeu plus libres.
Pour l’heure, Média Molecule n’a pas encore dévoilé tous les détails de cette nouvelle licence. La sortie est envisagée pour 2027 et davantage d’informations devraient permettre de préciser les fonctionnalités, le fonctionnement du multijoueur et les plateformes concernées.
Animal Crossing et Harvest Moon, deux références du genre
Animal Crossing repose sur une simulation de vie où les joueurs aménagent leur environnement, pêchent, jardinent, collectionnent des objets et interagissent avec des habitants. Harvest Moon met davantage l’accent sur l’agriculture, l’élevage, les relations avec les personnages et la gestion d’une exploitation.
Ces deux séries séduisent notamment par leur rythme libre, leurs activités variées et leur progression sans pression, permettant à chacun de construire sa propre routine de jeu.
Des jeux cosy à découvrir en attendant le nouveau projet PlayStation
En attendant la sortie du nouveau jeu social de Média Molecule, Sugardew Island – Your cozy farm shop permet de retrouver une partie de l’esprit des simulations de vie. Disponible sur Fuze Forge, le jeu invite à gérer une ferme, cultiver des plantes, s’occuper des animaux et vendre les productions dans sa propre boutique.
Dans un registre plus varié, My Time at Portia propose de s’installer dans une ville à reconstruire. Le joueur peut y fabriquer des objets, développer son atelier, explorer les environs, accomplir des missions et nouer des relations avec les habitants.
Suivez également l’actualité gaming grâce à la page Facebook de Fuze Forge.
Foire aux questions
Quel est l’objectif principal dans ce jeu social ?
L’objectif est d’aménager un village, d’entretenir un espace personnel, d’établir des relations avec les habitants et de participer au développement d’une communauté bienveillante sans pression de temps.
Peut-on participer à un jeu social sans abonnement réseau payant ?
La pratique individuelle du jeu et la gestion de son propre village restent accessibles en mode local. Toutefois, les visites dans les villages d’autres joueurs en ligne nécessitent une connexion réseau active.
En quoi la formule diffère-t-elle des précédents titres de Média Mollecule ?
Si LittleBigPlanet se concentrait sur les plateformes et l’édition de niveaux, cette nouvelle licence privilégie la simulation de vie, la gestion de quartier et les interactions quotidiennes entre joueurs.
Ce jeu social convient-il aux jeunes enfants ?
Oui, le titre est conçu pour un public familial. L’absence de violence, les commandes simples et l’univers coloré en font une expérience adaptée à tous les âges.
Images générées par intelligence artificielle